Suite à beaucoup de critiques vu sur le net, j'ai eu peur de me retrouver avec une daube... Et en fait pas du tout. J'avais donc envie de faire une petite entorse en rédigeant un article sur un jeu vidéo et non sur l'airsoft pour pouvoir dire ... ce que j'avais à dire (et vis et versa).

   

Introduction :

Je trouve ce jeu dans l'ensemble très correct, malgré les différentes critiques que j'ai pu lire. J'aime bien le coté "arma 2 arcade", même si j'ai bien aimé aussi arma2, les styles sont différents même si on peut y trouver des éléments relativement comparable. Je viens de finir le premier chapitre, et à part quelques petits détails je n'ai rien à redire.

Niveau graphisme :

Je le trouve convenable. Ce n'est pas crysis, c'est sur, mais en même temps le terrain est beaucoup plus vaste et le jeu est parfaitement fluide. J'ai vu les remarques des utilisateurs de PS3 quant à la végétation, sur PC ça n'a pas lieu d'être : que ce soit de loin ou de près, on voit parfaitement les végétations s'animant au gré du vent (à noté que je joue sur PC en 1600x1200 avec tout en élevé). Après oui, les textures ne sont pas de hautes résolution, mais ça reste tout à fait acceptable. La transition jour/nuit est plutôt bien faite et les effets de lumières en découlant sont superbes. En fait je ne suis pas loin de la qualité affiché sur les screenshots/vidéos : pas de (mauvaises) surprises de coté là.

Niveau gameplay / déplacement :

C'est moins lourdingue qu'Arma2 ou les déplacements de souris font penser qu'on se trimbale une gatling en permanence. Pour avoir eu entre les mains une réplique de près de 4,5Kg (ce qui est beaucoup visiblement pour la plupart des softeur), je peux vous affirmer que le rendu est plus proche de la réalité dans OPF2 que dans arma2 (les floutés dans les mouvements de tête c'est valable après une caisse de bière et en général l'arme étant épaulé ou au moins maintenue, elle suit directement le mouvement du corps). Le module d'ordre n'est pas si prise de tête sur PC que ce qui est annoncé. C'est vrai qu'il faut d'abord y faire un tour pour y voir tous les sous menu et les options proposés, mais c'est très vite pris en main, dans et en dehors de la carte. La seule chose que je trouve embêtante c'est de devoir appuyer sur A pour quitter le menu et qu'il n'y ait pas de possibilité de revenir un cran au dessus : il faut se retaper le menu depuis le départ.

Niveau réalisme / IA :

C'est clair qu'on est loin de réalité :D. Mais je trouve que les déplacements des gars nous accompagnant est un poil moins ridicule que dans Arma2 : les gars se couvrent et les techniques de prise de position (bâtiment etc) ne sont pas si loin de la réalité que ça. Par contre et ça c'est valable pour les deux jeux, les visu sont trop facile (on voit et on nous voit à travers feuillages, végétations, etc), les tirs ne sont soumis ni au vent ni aux effets physiques habituels (courbe, pression du soleil, coriolis...), les armes sont en plus trop précises et le bruit des tirs est tout simplement fantaisiste. Je n'ai pas noté non plus de tactique particulière de la part des adversaires, il n'y a visiblement pas de leader non plus, les ennemis sont assez crétins et ne savent pas viser (mais ça c'est valable pour quasiment l'ensemble des jeux vidéos existants). Au niveau des dommages corporels, on est aussi très loin de la réalité et c'est clair que c'est un peu absurde de se voir appliqué un bandage pour se "réparer" d'un tir à la tête, mais c'est toujours un peu plus poussé que la plupart des jeux existant. Et effectivement c'est marrant de revoir ses collègues ressusciter à chaque checkpoint :D. Mais ce relâchement, à mon sens, tend à rendre le jeux plus attrayant, moins prise de tête et un peu plus rythmé.

Niveau scénario :

Je trouve que c'est bien posé : j'aime bien l'idée d'une histoire fictive d'une île fictive raccordée à des éléments historiques réels, ça met bien dans le contexte. Visiblement l'ordre des chapitres semblent correspondre à une stratégie d'invasion classique et donc les objectifs n'on rien de fantasque.

Niveau bande son / doublage :

C'est pas trop ça. Il y en a surtout un dans l'équipe ou c'est... pff... on a l'impression de se trimbaler rambo. "Beuuuarrr" ! Notre personnage par contre ne souffre pas de ce problème et parle "normalement". Sinon au niveau de la musique c'est plus que correct, ils ont bien bossé de ce coté là.

Niveau bug :

Pour l'instant... rien! Et ça c'est la grande surprise. Après un Arma2 bourré de bug (et vas y que je dois recommencer 3 fois la mission pour que l'objectif soit validé) et moulinant comme pas deux même sur une grosse config, j'avais un peu peur de devoir attendre deux ou trois patch pour que ce soit jouable. Hé bien non, le produit est déjà très bien fini, ce qui est rare en ce moment.

En conclusion :

On est vraiment à mi chemin dans le rythme entre un Arma et un FPS classique et je trouve ça plutôt sympa : ce n'est ni trop bourrin ni trop prise de tête. Je pense que la plupart des personnes déçues en attendaient trop de ce jeux et qu'elles n'ont, à tort, pas su classer ce jeux dans une catégorie tout à fait à part. J'admets aisément que le nom du titre est plutôt trompeur et que je n'aime pas l'idée du jeu marketing avec les noms des licences (cf farcry2). Et c'est surement le vecteur fondamental qui a induit les joueurs en erreur. Mais quand on me fait des comparaisons boiteuses et qu'on me parle d'un Arma2 supra réaliste, je répondrais que ces gens ne sont jamais allés sur le terrain (on aura jamais froid dans un jeu, rarement faim, on a généralement notre quota de sommeil, on a pas de crampe, pas de problèmes de souffle, pas de mal de dos etc, on a pas la peur au ventre et encore moins la vision d'horreur du massacre qu'est la guerre). Et quand on me dit "je préfère COD", je répondrais simplement qu'à part l'arme et le viseur il n'y a rien de commun : c'est un peu comme comparer la F1 à du Rally.

J'ai mis 17/20 à ce jeu sur jeuxvideo.com : j'ai enlevé trois points pour les voies, la profondeur des textures (un petit effort les gars!) et ce p#@%$! de nom commercial qui va à mon avis pourrir ce jeu.

Configuration du PC (sous XP en DX9c) : Corsair 650W, CoreI7 920, 9800GX2, Gigabyte EX58-UD3R, 3Go DDR3 8500 (en triple channel), HDD WD Caviar 250Go SATA3. Le tout sans overclocking.