Suite à beaucoup de critiques vu sur le net, j'ai eu peur de me retrouver avec une daube... Et en fait pas du tout. J'avais donc envie de faire une petite entorse en rédigeant un article sur un jeu vidéo et non sur l'airsoft pour pouvoir dire ... ce que j'avais à dire (et vis et versa).
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Introduction :
Je trouve ce jeu dans l'ensemble très correct, malgré les différentes
critiques que j'ai pu lire. J'aime bien le coté "arma 2 arcade", même si j'ai
bien aimé aussi arma2, les styles sont différents même si on peut y trouver des
éléments relativement comparable. Je viens de finir le premier chapitre, et à
part quelques petits détails je n'ai rien à redire.
Niveau graphisme :
Je le trouve convenable. Ce n'est pas crysis, c'est sur, mais en même temps
le terrain est beaucoup plus vaste et le jeu est parfaitement fluide. J'ai vu
les remarques des utilisateurs de PS3 quant à la végétation, sur PC ça n'a pas
lieu d'être : que ce soit de loin ou de près, on voit parfaitement les
végétations s'animant au gré du vent (à noté que je joue sur PC en 1600x1200
avec tout en élevé). Après oui, les textures ne sont pas de hautes résolution,
mais ça reste tout à fait acceptable. La transition jour/nuit est plutôt bien
faite et les effets de lumières en découlant sont superbes. En fait je ne suis
pas loin de la qualité affiché sur les screenshots/vidéos : pas de (mauvaises)
surprises de coté là.
Niveau gameplay / déplacement :
C'est moins lourdingue qu'Arma2 ou les déplacements de souris font penser
qu'on se trimbale une gatling en permanence. Pour avoir eu entre les mains une
réplique de près de 4,5Kg (ce qui est beaucoup visiblement pour la plupart des
softeur), je peux vous affirmer que le rendu est plus proche de la réalité dans
OPF2 que dans arma2 (les floutés dans les mouvements de tête c'est valable
après une caisse de bière et en général l'arme étant épaulé ou au moins
maintenue, elle suit directement le mouvement du corps). Le module d'ordre
n'est pas si prise de tête sur PC que ce qui est annoncé. C'est vrai qu'il faut
d'abord y faire un tour pour y voir tous les sous menu et les options proposés,
mais c'est très vite pris en main, dans et en dehors de la carte. La seule
chose que je trouve embêtante c'est de devoir appuyer sur A pour quitter le
menu et qu'il n'y ait pas de possibilité de revenir un cran au dessus : il faut
se retaper le menu depuis le départ.
Niveau réalisme / IA :
C'est clair qu'on est loin de réalité :D. Mais je trouve que les
déplacements des gars nous accompagnant est un poil moins ridicule que dans
Arma2 : les gars se couvrent et les techniques de prise de position (bâtiment
etc) ne sont pas si loin de la réalité que ça. Par contre et ça c'est valable
pour les deux jeux, les visu sont trop facile (on voit et on nous voit à
travers feuillages, végétations, etc), les tirs ne sont soumis ni au vent ni
aux effets physiques habituels (courbe, pression du soleil, coriolis...), les
armes sont en plus trop précises et le bruit des tirs est tout simplement
fantaisiste. Je n'ai pas noté non plus de tactique particulière de la part des
adversaires, il n'y a visiblement pas de leader non plus, les ennemis sont
assez crétins et ne savent pas viser (mais ça c'est valable pour quasiment
l'ensemble des jeux vidéos existants). Au niveau des dommages corporels, on est
aussi très loin de la réalité et c'est clair que c'est un peu absurde de se
voir appliqué un bandage pour se "réparer" d'un tir à la tête, mais c'est
toujours un peu plus poussé que la plupart des jeux existant. Et effectivement
c'est marrant de revoir ses collègues ressusciter à chaque checkpoint :D. Mais
ce relâchement, à mon sens, tend à rendre le jeux plus attrayant, moins prise
de tête et un peu plus rythmé.
Niveau scénario :
Je trouve que c'est bien posé : j'aime bien l'idée d'une histoire fictive
d'une île fictive raccordée à des éléments historiques réels, ça met bien dans
le contexte. Visiblement l'ordre des chapitres semblent correspondre à une
stratégie d'invasion classique et donc les objectifs n'on rien de
fantasque.
Niveau bande son / doublage :
C'est pas trop ça. Il y en a surtout un dans l'équipe ou c'est... pff... on
a l'impression de se trimbaler rambo. "Beuuuarrr" ! Notre personnage par contre
ne souffre pas de ce problème et parle "normalement". Sinon au niveau de la
musique c'est plus que correct, ils ont bien bossé de ce coté là.
Niveau bug :
Pour l'instant... rien! Et ça c'est la grande surprise. Après un Arma2
bourré de bug (et vas y que je dois recommencer 3 fois la mission pour que
l'objectif soit validé) et moulinant comme pas deux même sur une grosse config,
j'avais un peu peur de devoir attendre deux ou trois patch pour que ce soit
jouable. Hé bien non, le produit est déjà très bien fini, ce qui est rare en ce
moment.
En conclusion :
On est vraiment à mi chemin dans le rythme entre un Arma et un FPS classique
et je trouve ça plutôt sympa : ce n'est ni trop bourrin ni trop prise de tête.
Je pense que la plupart des personnes déçues en attendaient trop de ce jeux et
qu'elles n'ont, à tort, pas su classer ce jeux dans une catégorie tout à fait à
part. J'admets aisément que le nom du titre est plutôt trompeur et que je
n'aime pas l'idée du jeu marketing avec les noms des licences (cf farcry2). Et
c'est surement le vecteur fondamental qui a induit les joueurs en erreur. Mais
quand on me fait des comparaisons boiteuses et qu'on me parle d'un Arma2 supra
réaliste, je répondrais que ces gens ne sont jamais allés sur le terrain (on
aura jamais froid dans un jeu, rarement faim, on a généralement notre quota de
sommeil, on a pas de crampe, pas de problèmes de souffle, pas de mal de dos
etc, on a pas la peur au ventre et encore moins la vision d'horreur du massacre
qu'est la guerre). Et quand on me dit "je préfère COD", je répondrais
simplement qu'à part l'arme et le viseur il n'y a rien de commun : c'est un peu
comme comparer la F1 à du Rally.
J'ai mis 17/20 à ce jeu sur jeuxvideo.com : j'ai enlevé trois points pour les
voies, la profondeur des textures (un petit effort les gars!) et ce p#@%$! de
nom commercial qui va à mon avis pourrir ce jeu.
Configuration du PC (sous XP en DX9c) : Corsair 650W, CoreI7 920, 9800GX2, Gigabyte EX58-UD3R, 3Go DDR3 8500 (en triple channel), HDD WD Caviar 250Go SATA3. Le tout sans overclocking.


